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  #1  
Vieux 18/03/2017, 18h42
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MagicTT M@LAMAN M@LAMAN est déconnecté
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Par défaut Création de map Tuto.

http://www.clan-ado.fr/wiki/14-creation-d-iles.html


Pour les courageux !
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  #2  
Vieux 18/03/2017, 21h43
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Citation:
Envoyé par M@LAMAN Voir le message
file:///i:/Users/MANU/Pictures/map%20arma3%20paint.bmp



Manu utilise IMGUR.com si tu veux post une image vite fait
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  #3  
Vieux 19/03/2017, 08h44
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Petit tuto pour rajouter une image personnalisé sur un panneau publicitaire

Il vous faut tout d'abord créer un dossier images dans votre FTP, ou vous mettrez vos images(Arma3/MPmission/TTbanque).

Vous placerez votre ou vos image(s), dans ce dossier.

Ensuite via l'éditeur Arma 3, il vous suffiras de placer des panneaux publicitaires, et de rentrer la ligne ci jointe, en respectant bien la même orthographe.




this allowDamage false; this enablesimulation false;this setObjectTexture [0, "images\(nom de votre image).jpg"];
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  #4  
Vieux 21/03/2017, 15h14
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Créer un batiment est relativement simple (par rapport à un véhicule ou une arme), tu peux dégrossir avec ce qui t'amuses (3dsmax, blender, cinema 4d et même pourquoi pas sketchup, suffit d'exporter ensuite en 3ds,obj ou tout autre format supporté par Oxygen).
Le passage par Oxygen est de toutes façons obligatoire, il n'y a pas qu'un simple modèle 3D à faire, il faut définir les points de contact avec le sol, les plachers sur lesquels tu peux marcher et tout un tas d'autres choses.
Le mieux c'est de commencer par les basiques, tout est là:
http://community.bistudio.com/wiki/M...Addon_Tutorial
Bonne lecture.

Source.

Ca résume bien le schéma.
__________________


Une dinde qui analyserait le comportement des hommes en conclurait, après une série d’observations, que ceux-ci sont faits pour nourrir les dindes…jusqu’à ce que vienne Noël qui l’obligerait à changer très vite de vision du monde. - Bertrand Russell -


Trom Xua Snoc
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  #5  
Vieux 21/03/2017, 19h05
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Citation:
Envoyé par DouD Voir le message
Créer un batiment est relativement simple (par rapport à un véhicule ou une arme), tu peux dégrossir avec ce qui t'amuses (3dsmax, blender, cinema 4d et même pourquoi pas sketchup, suffit d'exporter ensuite en 3ds,obj ou tout autre format supporté par Oxygen).
Le passage par Oxygen est de toutes façons obligatoire, il n'y a pas qu'un simple modèle 3D à faire, il faut définir les points de contact avec le sol, les plachers sur lesquels tu peux marcher et tout un tas d'autres choses.
Le mieux c'est de commencer par les basiques, tout est là:
http://community.bistudio.com/wiki/M...Addon_Tutorial
Bonne lecture.

Source.

Ca résume bien le schéma.
oki beh c'est partis!!!Merci
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  #6  
Vieux 21/03/2017, 21h47
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Object Builder remplace Oxygene2.

Tu dois aller dans steam puis tes jeux\bibliothèque\outils\Arma3 Tools pour l'installer.

Après tu vas dans Steam\steamapp\common\Arma3 Tools\ObjectBuilder.exe pour le lancer.

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  #7  
Vieux 21/03/2017, 23h23
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Tiens pour tes moments de solitude !

Tutoriaux de modding pour Armed Assault par lodu et Chris Young


Tutoriel Blender Arma ToolBox.
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Trom Xua Snoc
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  #8  
Vieux 21/03/2017, 23h26
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Arma ToolBox For Blender.

Tuto & installation.
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  #9  
Vieux 23/03/2017, 17h40
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Ca à l'air fun, premier truc en commencant attention à la mise à l'échelle

A digérer pour voir les interactions entre parties mobiles et scripts (i.e. coffre-fort) et les différents matériaux du batiment!
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  #10  
Vieux 25/03/2017, 14h32
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Il faudrait faire le tour de Blender & Steckchup, histoire de garder le plus adapté et d'avoir un seul outil commun.
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