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  #11  
Vieux 19/07/2017, 22h56
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Voilà je me suis lancé dans le script braquage de station essence mais ce n'est pour le moment qu'une esquisse, j'attend de vous voir pour discuter des détails et de l'incorporation wasteland.

Déso pour hier j'étais a un barbeuc improvisé :-)
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  #12  
Vieux 20/07/2017, 13h20
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Je vais essayer de me libérer un peu de temps pour voir les scripts CCG.

Je serais dispo demain soir Vendredi.
__________________


Une dinde qui analyserait le comportement des hommes en conclurait, après une série d’observations, que ceux-ci sont faits pour nourrir les dindes…jusqu’à ce que vienne Noël qui l’obligerait à changer très vite de vision du monde. - Bertrand Russell -


Trom Xua Snoc
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  #13  
Vieux 20/07/2017, 13h43
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Envoyé par Nico Voir le message
Voilà je me suis lancé dans le script braquage de station essence mais ce n'est pour le moment qu'une esquisse, j'attend de vous voir pour discuter des détails et de l'incorporation wasteland.

Déso pour hier j'étais a un barbeuc improvisé :-)
Essaie p-e de repartir d'une base altis life, voir comment il ajoute l action au npc, le marqueur, la recompense , condition d echec..
Puis il faudra le lier au notre npc qui est un "gasstore" tel que defini dans TT_0_0_4.pbo sur jardin d ete


Je serai la samedi soir et dimanche soir
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  #14  
Vieux 21/07/2017, 18h06
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Cool les gars pour vos idées , voir aussi pour le temps de lock des caisses et véhicules acquis ( un jour, deux jours , une semaine....) cela vient peut être dans un deuxième temps ! je balance juste des idées
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  #15  
Vieux 22/07/2017, 22h56
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Pouvoir revive les équipes adverses.
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Une dinde qui analyserait le comportement des hommes en conclurait, après une série d’observations, que ceux-ci sont faits pour nourrir les dindes…jusqu’à ce que vienne Noël qui l’obligerait à changer très vite de vision du monde. - Bertrand Russell -


Trom Xua Snoc
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  #16  
Vieux 23/07/2017, 09h03
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Citation:
Envoyé par M@LAMAN Voir le message
Cool les gars pour vos idées , voir aussi pour le temps de lock des caisses et véhicules acquis ( un jour, deux jours , une semaine....) cela vient peut être dans un deuxième temps ! je balance juste des idées
Config externe mais oui balance

Il faudra creuser les protections de bases aussi, c'est un plus gros morceau


Buglist:

-Helldrug spawn au sol et explose vérifier résolution, altitude modifiée

-KillerInfo -> OnKilled.sqf repris de Utopia mal intégré -> bug thunes au sol qd mort

0_0_7 avec autres corrections
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  #17  
Vieux 23/07/2017, 17h02
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[quote=Root;14365] Config externe mais oui balance

Il faudra creuser les protections de bases aussi, c'est un plus gros morceau


qu'entend tu par protection de base?
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  #18  
Vieux 23/07/2017, 19h18
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[quote=M@LAMAN;14367]
Citation:
Envoyé par Root Voir le message
Config externe mais oui balance

Il faudra creuser les protections de bases aussi, c'est un plus gros morceau


qu'entend tu par protection de base?
Il parle de créer du décors en plus comme vous avez déjà fait dans le passé.
__________________


Une dinde qui analyserait le comportement des hommes en conclurait, après une série d’observations, que ceux-ci sont faits pour nourrir les dindes…jusqu’à ce que vienne Noël qui l’obligerait à changer très vite de vision du monde. - Bertrand Russell -


Trom Xua Snoc
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  #19  
Vieux 24/07/2017, 12h43
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[quote=DouD;14368]
Citation:
Envoyé par M@LAMAN Voir le message

Il parle de créer du décors en plus comme vous avez déjà fait dans le passé.
Pas que, un objet gerant le lock pour une zone serait tres interessant pour une dynamique rp / bases

J ai vu des scripts sur un altis a l epoque et de tete A3 armory incorpore certaines choses, donc a creuser
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  #20  
Vieux 28/07/2017, 13h07
MagicTT petite_shadowE petite_shadowE est déconnecté
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pour info

quant on es tué par un AI ou joueur , apparition d'un rectangle blanc ( je suppose que c'est les infos sur qui ta tué et avec quelle arme) et ton curseur reste il faut faire échappe après réapparition

pour les stations essence : possibilité de le faire plusieurs fois à la suite

Dernière modification par petite_shadowE 28/07/2017 à 13h18.
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