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  #21  
Vieux 28/07/2017, 12h21
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Date d'inscription: février 2015
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Envoyé par petite_shadowE Voir le message
pour info

quant on es tué par un AI ou joueur , apparition d'un rectangle blanc ( je suppose que c'est les infos sur qui ta tué et avec quelle arme) et ton curseur reste il faut faire échappe après réapparition

pour les stations essence : possibilité de le faire plusieurs fois à la suite
@Nico: pourrais tu vérifier le script a partir de la version présente sur le serveur à savoir 0_0_7

-la carré blanc c'est le killerInfo mal intégré à rétrograder oui, connu

-normalement déjà fixé par nico, peut-etre une mauvaise intégration de ma part
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  #22  
Vieux 28/07/2017, 17h48
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Ok je vais regarder ça ;-)
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  #23  
Vieux 28/07/2017, 21h29
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MagicTT M@LAMAN M@LAMAN est déconnecté
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Date d'inscription: avril 2010
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Salut les gars !
*A chaques missions terminées les autre joueurs perdent de l'argents. Du coup cela obligerais chaques joueurs à bouger.( A creuser....)
*Ouvrir un 3 éme serveur style bac à sable pour permettre à tous de faire des course de voitures, combat d'hélicos, test de mission ou autre sans toucher au serveur tactique qui perdure ...
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  #24  
Vieux 29/07/2017, 08h16
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Date d'inscription: février 2015
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Citation:
Envoyé par M@LAMAN Voir le message
Salut les gars !
*A chaques missions terminées les autre joueurs perdent de l'argents. Du coup cela obligerais chaques joueurs à bouger.( A creuser....)
*Ouvrir un 3 éme serveur style bac à sable pour permettre à tous de faire des course de voitures, combat d'hélicos, test de mission ou autre sans toucher au serveur tactique qui perdure ...
1) Ca devrait etre faisable en modifiant la fin de mission hacker, voir si ca plait et réglagles

2) Voir le temps de dévelopement et l'usage de ressources, en faisant les cons avec des véhicules ca pourrait bien bouffer de la ressource
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  #25  
Vieux 29/07/2017, 13h49
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DONE:
-rollback killerinfo
-spawnbeacondetector -> sound modif
-burrybodies
-uniformpainter (sans donator)
-vehiclepainter (sans donator)

-debugé 2x caisse identique sur mission
-spawn HostileJet (vérifier)
-modification de paramètres position pour les missions air (vérifier démarrage mission)
-toxicGas jaune
-tearGas Orange (a tester)


DEBUG:
-> SmokeOrange prend les memes valeurs que la jaune, voir refactoring des variables
-> Debug UAV Mission -> voir si on peut affecter l'UAV a un
-> Transport Drug au sol / Hellcat Drug / Valhar EN TEST
-> Vérifier la récompense BasePartTaru (asmo rapporte pas de spawn) FICHIER OK
-> Force save vehicles absent (rezou) -> R.A.S. dans le fichier, vérifier
-> Le son d'intro est nul (shadow) -> Ancien remis

EQUILIBRAGE:
->Loot Vehicules, diminuer -> 1ere passe
-> virer les silencieux OK virer le rpg42 OK virer AA OK
-> Quel est le temps de disparition des corps?
-> normalement 10 min
-> Nombre beacons, Altitude drop, temp respawn? 4 1000 5
-> vehicleLoadouts.sqf(.todo) armement custom des avions/helis
-> L'ajout de brouillard ne correspond plus à la carte (aride)

AJOUTS:
->Altitude de tir
-> voir contre-attaque sur fin de mission -> PARA
-> patrouilles aléatoires??
-> Patrouille autour des missions en véhicule?
-> Mission Hacker
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  #26  
Vieux 29/07/2017, 18h49
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Envoyé par DouD Voir le message
Pouvoir revive les équipes adverses.
Mise en test


Balancing :
Prix Territoires
Main_Config.sfq (min, max, cooldowns, timeouts, persistence ...)
cleanup (WastelandServClean.sqf)
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  #27  
Vieux 29/07/2017, 22h57
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Uniform Menu OK

Far Revive OK -> revoir comment ajouter le revive camp sans tout casser

Enterer coutait de l'argent 500$ -> 0$ OK


Deplacement vehicule store vers Harbor A VALIDER

Gun Store : derniere partie: objets -> VALIDER le spawn

PRIX des avions a revoir

GasStation -> sur echec 10m reset, re-possibilité de braquage @nico MISE EN TEST

DATABASE -> vers extdb3

BASE A-F -> version rapide et moche pour tester les protections de base
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  #28  
Vieux 30/07/2017, 15h31
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BASE A-F et mission.sqm

Global Compile
Server Compile
rep /server/functions nouveau sur ancien
rep /client/functions nouveau sur ancien


-> client\actions\canTakeOwnership.sqf not found
-> les uniformes sont pas bons

-> cours forest

-> Tous les vehicules store sont pete pour l'achat
->mapconfig\init.sqf not found
-> pas de son d'intro
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  #29  
Vieux 30/07/2017, 16h15
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-> vehicule store en bas a droite : manque boats
-> vehicule store en bas a gauche : manque boats
-> ajout dispo bateaux au deux vehstore précédents
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  #30  
Vieux 30/07/2017, 18h15
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Merci pour vos retours sur ces deux dernières semaines,

je propose de passer à la vitesse supérieure et de release la mission en publique cette semaine:

Veuillez rapporter les derniers bugs et suggestions pour la suite



Encore pas mal d'erreurs, surtout embettant pour la DB : les carcasses sont sauvées et pas les sous sur le compte...

Sinon:
-Message restart
-Industry annexation, une caisse est non lockée, les hommes sont partis
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