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  #21  
Vieux 23/07/2018, 17h59
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J'ai tout essayé pour faire fonctionner les name tags de ACE mais sans succès, faudra qu'on en parle a deux quand tu as le temps Doud
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  #22  
Vieux 23/07/2018, 19h00
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Date d'inscription: June 2009
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demain 13h30.

__________________


Une dinde qui analyserait le comportement des hommes en conclurait, après une série d’observations, que ceux-ci sont faits pour nourrir les dindes…jusqu’à ce que vienne Noël qui l’obligerait à changer très vite de vision du monde. - Bertrand Russell -


Trom Xua Snoc
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  #23  
Vieux Aujourd'hui, 20h08
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Date d'inscription: March 2016
Messages: 85
Exclamation Event

Coucou ! Voilà je vous propose un Event Ukrainian Conflict pour le week-end du 24, 25 ,26 Aout.

Il y a du nouveau puisque j'ai scripté une petite intelligence artificielle pour que l'AI puisse accompagner les joueurs pour capturer les zone et se battre sur le champ de bataille.

En bref même sans joueurs la map tourne toute seule ce qui l'a rend beaucoup plus dynamique!

J'ai utiliser MCC magic TT modification pour qu'on ai enfin des nametags càd des marqueurs 3D qui affiche les joueurs et les AI allié sur le champ de bataille.

Toujours les même mods que sur le premier post.

Donc dites moi vos disponibilités pour ce week-end là et bisous a vous!!!
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  #24  
Vieux Aujourd'hui, 20h09
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Citation:
Envoyé par Nico Voir le message
Coucou ! Voilà je vous propose un Event Ukrainian Conflict pour le week-end du 24, 25 ,26.

Il y a du nouveau puisque j'ai scripté une petite intelligence artificielle pour que l'AI puisse accompagner les joueurs pour capturer les zone et se battre sur le champ de bataille.

En bref même sans joueurs la map tourne toute seule ce qui l'a rend beaucoup plus dynamique!

J'ai utiliser MCC magic TT modification pour qu'on ai enfin des nametags càd des marqueurs 3D qui affiche les joueurs et les AI allié sur le champ de bataille.

Toujours les même mods que sur le premier post.

Donc dites moi vos disponibilités pour ce week-end là et bisous a vous!!!
Chouette!

Ok 24 25 ou 26 journee
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